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第616章 整活大赛(求月票!)(2/2)

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现在这个规则最大的优点就在于:所有战队的第一目标都是为了赢,在保证赢的基础上,尽可能地整活。

这样一来,双方都会很认真地打,比赛的竞技性、对抗性和观赏性都能够保证。

与此同时,这个规则又保证了双方的实力能够拉近,避免出现正赛中那种全力以赴把对方零封的情况下。

整活整得好,奖金可以翻倍,那么强队就会绞尽脑汁地整活,增加比赛的娱乐效果;但是这种整活也有可能会翻车,一不小心就被认真玩的弱队给扳倒了。

不管是强队整活赢了,还是强队整活翻车了,都会非常具有话题性。

所以,这个规则很好地平衡了娱乐性和对抗性,也制造了足够的噱头。

dge俱乐部里,黄旺开始分发节目单。

不整活赢,只能拿五万,整活赢可以拿十万,这可是差了一倍。

所以,黄旺等人早就准备好了几个整活的策略,比赛一开打就可以直接拿出来用。

比如:

全场送人头不杀一个敌人,但是通过对线和抢夺地图资源保证经济持平,最后通过分带、牵扯和偷家,0人头获得比赛胜利;

全队一起选五个冷门的弱势英雄获得胜利;

一个人全场ob挂机,四打五取得胜利;

终极四保一取得胜利;

断兵线、上高地断三路兵线取得胜利;

所有人不死不回家,取得胜利;

带着马指导取得胜利……

当然,带着马指导这一条太难了,所以大家决定还是先打两场,试试对方现在的水平,再决定要不要出动马指导。

毕竟整活归整活,要是玩脱了,就等于没了十万块,太难受了。

之所以准备了这么多的整活花样,主要是怕观众们看腻了。

各种花样穿插着来,越往后整的活越好看,观众们才会感到眼前一亮并且给打高分,拿到高分才能拿满十万块奖金。

二队先上,黄旺示意队员们按照第一个剧本来,全场不杀一个人取得胜利。

……

比赛开始,直播间密集的弹幕开始飘过。

游戏开始五分钟。

“dge二队这基本功都很扎实啊,补刀美如画!走位也很好,对线压血线的能力也都很强,三路优势!”

“黄旺有点猛,对面已经被压回家两次了,很多兵没吃到。”

“dge俱乐部吹成无敌,看起来不是空穴来风。”

游戏开始十分钟。

“dge这是什么意思怎么莫名已经0-5开局了打野一直偷野怪,不管线上队员死活”

“三路的防gank意识都很差啊,怎么频繁被抓对面打野什么时候这么猛了”

“还好,dge的队员每次都是推完线之后死的,自己的发育没落下,地图资源也都拿到了,双方经济还是持平的。”

“所以,你们整活啊怎么两个队看起来都很认真,没人玩幺蛾子”

“这就是被吹成无敌的dge么真是有够好笑呢!”

游戏进行到二十分钟。

“怎么dge就已经0-12了一个头都拿不到”

“对面的队员每次都是残血成功开溜运气也太好了吧……”

“dge的这些人莫不是故意的你看,他们死人都是一个一个死,从来不会被团灭,但是双方一打团,对方就被打成了五个残血,只能回家,而dge这边就可以顺势拿地图资源。”

“大龙都被dge给拿了要遮住这个人头数,我特么还以为dge是大优势呢!”

“对面那么那么多人头,竟然每个位置的经济都不如dge这也太魔幻了吧”

比赛进行到三十分钟,dge偷家获胜。

“我去!这都赢了”

“打到最后0人头都能赢我特么看了一场什么样的比赛!”

“我明白了,dge这边一开始就在整活啊!他们的目标就是一个人头都不拿获得胜利!我就说呢,黄旺感觉有好几次都能单杀或者收割,全都放弃了,我还以为是他怂了呢,原来是故意的!”

“卧槽,原来如此,dge的演技太好了!不仅骗过了对手,也骗过了观众!”

“牛逼,这都能赢,我信dge是无敌俱乐部了!”

很多观众这才后知后觉地回过味来,开始疯狂投票,整活指数瞬间拉满!

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