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第1454章 《鬼将2》的三重格局!(1/2)

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看到这里,于飞有些迷茫。

《鬼将2》有宏大格局是一道比《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》更高难度的谜题

没觉得啊

于飞自己就是主设计师,从头到尾参与了《鬼将2》设计的全过程,对这款游戏现在的数据也是了解得一清二楚。

凭啥跟《房产中介模拟器》还有《安全文明驾驶》这两款游戏比

这两款游戏,都对现实产生了巨大的影响,一个击穿了传统的中介行业,另一个引发了驾校系统的变革。

《鬼将2》何德何能就不说别的,销量方面跟这俩游戏也都没法比啊

带着困惑,于飞继续看了下去。

……

“《鬼将2》是一款格斗游戏。”

“而格斗游戏早已日薄西山,是快要过气的游戏类型,说它小众,不算冤枉。”

“既然是小众游戏,玩家基数本来就小,再投巨资去开发,这不是摆明了要亏钱吗”

“这是所有玩家都知道的事实,难道游戏设计者不知道怎么可能。”

“那么唯一的解释就是,设计者明知它是一款小众游戏,却出于某种原因,仍旧投入巨资,甘愿冒着血本无归的风险。”

“一切表面看起来不合常理的事情,背后一定有它的深层动机。”

“如果这是一家格斗游戏大厂,手握许多经典ip,那么此举尚可用‘惯性’和‘坚持’来解释。”

“问题在于,腾达游戏从来没有格斗游戏的开发经历,第一款格斗游戏就直接梭哈:三个游戏工作室中,动用了最为精锐的开发团队;用上了《鬼将》这个在腾达草创期就赖以成名的知名ip;还投入巨资研发。”

“考虑到主设计师于飞并不是一个话语权特别强的设计师,那么这一切的背后,必然是裴总力排众议、直接推动的!”

“这样一来,裴总此举背后的深层动机,就值得好好探讨一番了。”

“很多人说,《鬼将2》的销量似乎一般般啊”

“如果你这么认为,那我只能说,小了,格局小了。”

“到底是谁给你的错觉,让你觉得裴总将销量视为衡量游戏的唯一维度”

“论赚钱,现在有几款游戏能比gog和《海上堡垒》赚钱其他大厂不做氪金游戏可能是他们不会做,但腾达不会吗腾达什么都会做,但还是在坚持出《游戏制作人》、《奋斗》和《使命与抉择》这样的游戏。”

“所以,《鬼将2》的出现,背后必然也有深层意义!也就是整个腾达游戏帝国的大格局!”

“那就是:维持游戏多样性、探索游戏边界、影响游戏大环境!”

“这些内容,裴总肯定知道,但设计师们很有可能不知道。接下来,就让我来为大家一一剖析!”

……

于飞眨了眨眼睛,表情有些迷茫。

不得不说,乔老湿说对了。

这个所谓的大格局,他这个做设计师的还真不知道!

当然,腾达游戏部门其他的老设计师们知不知道,那就不好说了。

也可能这种事情在腾达游戏部门里是一种心照不宣的默契呢毕竟整个腾达上上下下都是重实干、不吹嘘的风气,“大格局”这种话题,一看就不像是腾达任何部门会议上会拿出来说的话题。

但不说,不代表它就不存在。

一个没有格局的公司是不可能走远的,一个只吹格局不干实事的公司,也是走不远的。

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