第1433章 但愿孔老能顶得住两个不肖弟子(2/2)
这个概念很宽泛,比如像《回头是岸》、《永堕轮回》和《继任者》的原著小说、《美好明天》和《使命与抉择》的剧本、终点上其他比较热门的网络小说等等,都可以拿来做为研究的范畴。
除此之外,他也把吃灰了很久的教科书和笔记找了出来,稍微复习了一下曾经学过、考过、现在已经快要忘得一干二净的知识,想要找一个相对不那么离谱的结合点。
虽说张维已经给他指点了方向,但在这个大方向之下,具体要写哪个细分方向,还得仔细斟酌一番。
之前裴谦觉得交毕业论文的时间还早,完全不用着急,随便糊弄糊弄就行了。
但现在,他已经完全改变了这种想法。
现在的论文导师可是孔老啊!以后这篇论文可是要挂在知网上,不知道要被多少人看到啊!
可是没法糊弄了。
不仅不能糊弄,还得尽可能超水平发挥,才能保住自己和学院的形象,不至于让孔老“晚节不保”。
一想到这个,裴谦就压力山大,也完全没办法再像之前那么淡定了。
埋头研究了两个小时之后,裴谦瘫在沙发上,有些生无可恋。
完全没头绪啊!
记忆中毕业论文怎么写的来着完全忘了。
“算了,这事也急不得,还是从长计议吧。”
“看看《鬼将2》玩家们的反馈如何了。”
裴谦暂时把毕业论文的事情放到一边,查看玩家们对《鬼将2》的讨论。
之前《鬼将2》刚开始宣传的时候,裴谦就已经简单地看过了玩家们的反应,但那个反应不准,做不得数。
因为那时候关注《鬼将2》的都是腾达游戏的核心玩家,或者格斗游戏的核心玩家,代表的是相对小众的口味,又有蔡弘和一些格斗游戏职业选手的背书,在这个小圈子里取得不错的口碑这是意料之内的事情。
但这并不意味着《鬼将2》就一定会火、会赚钱,因为真正决定这一切的,还是大众玩家。
现在《鬼将2》的宣传方案也已经发酵了两三天了,很多之前压根没关注的大众玩家应该也已经注意到了这游戏的消息,观察一下他们的反应,还是挺有参考价值的。
很快,裴谦找到了自己想看的内容。
“听说《鬼将》要出续作了,兴致勃勃地跑过来,结果发现是格斗类游戏excuse me我真是一副黑人问号脸。”
“按理说《鬼将2》这个题材,做格斗类游戏倒是也没毛病,能做。”
“可是格斗类游戏都是老掉牙的游戏类型了,还有多少人在玩啊该不会像很多人说的,腾达一定要搞成全游戏类型制霸吧没这个必要啊!多做点大众类游戏它不香吗”
“确实,我个人也对格斗类游戏完全无感。”
“虽然卡牌手游天天被骂,但《鬼将》跟其他的卡牌类手游完全不一样啊!我觉得《鬼将2》如果能沿袭《鬼将》的收费模式和游戏机制就挺好,把卡牌改成高质量的模型,再配上这些酷炫的特效和剧情,搞个手游和pc的双端,这不是降维打击绝对赚钱赚到手软!”
“算了,这个游戏跳过吧,下一款游戏再支持。不是我不想买,关键是真手残,玩不来格斗游戏。”
“我还发现了一个更恐怖的事情,不知道你们注意到没有,蔡弘打这个关卡的时候各种招式确实很华丽,但中途他被boss打到了两次,每次都是直接掉了大半管血,虽然很快就吸血吸回来了吧,但蔡弘都出了两次失误,这……”
“难道这次是一个超高难度的格斗游戏非常硬核的那种”
“很有可能啊,蔡弘这样的高手都不能打无伤,而且怪物的数值这么高……我已经可以预想到自己进去之后无限受苦的样子了。”
“那不是正好吗就像当初《回头是岸》那样。”
“完全不一样好吧!《回头是岸》是动作类游戏,操作相对是比较简单的,无非就是攻击、翻滚那么几个键,新手刚开始受苦,但适应了就还好,受苦几十个小时,总能玩明白。但格斗类游戏呢几十小时你想玩明白几百小时也不够啊!”
“确实,格斗游戏的操作门槛高太多了,光是一个搓招就需要大量的时间练习,对新手来说太不友好了。”
“如果照搬《回头是岸》当时的做法,这游戏多半要扑街的。毕竟这世界上有那么多难度高的硬核游戏,不是每一款都能成功的。”
“要相信裴总!”
“不是不相信裴总,关键是裴总现在管的业务太多了,他哪有那么多时间去负责这些游戏的设计细节啊肯定都是游戏部门的设计师们来做的。而且现任腾达游戏的主设计师是于飞啊,他就只做过《永堕轮回》,完全是半路出家的,我真是毫无信心……”
“我觉得腾达新游戏出得太快了,快得我有点心慌。跟之前相比,最近几个月腾达出新游戏就像是井喷一样,这质量能有保证吗我觉得腾达没必要一味地求量,适当地慢下来、沉淀沉淀。”