第1314章 我还是不指点了吧(2/2)
但等了一会儿,也没等到下文,李雅达犹豫了一下问道:“裴总你有没有什么意见或者建议这游戏的玩法,还有没有什么能够改进的地方”
裴谦看了看方案,又看了看李雅达。
改进的地方
其实他倒是挺想指挥一番的,但是转念一想,就自己之前指点腾达游戏和觞洋游戏的“战果”来看,还是哪凉快哪歇着去吧。
万一随意的一个指点,又起到了画龙点睛的效果,给这款游戏带飞了呢
那得气死。
所以,裴谦摇了摇头:“作为投资人,不要总是乱干涉。游戏这东西,每个人都有每个人的想法,这毕竟不是腾达的游戏。”
“再说了,我觉得这游戏还可以,没什么大问题。”
“唯一就是担心一个亿够不够,要是能再加点,可能更好。”
“想象力是无价的,怎么能让钱限制一个设计师的想象力呢”
按理说一个亿已经挺多了,但对于这种游戏来说,显然是投入越大越难以收回成本。
也就是说,一亿之后每多加一笔钱,都会让这款游戏的盈利难度指数级上升。
但裴谦又不能直接说要多给钱,那不太合理,毕竟人家也只要了一亿。
而且系统那边也还在盯着,得想个办法糊弄一下。
像这种项目有个好处,就是系统不会拿它来卡结算,对于裴谦而言,这钱花出去就是花出去了,很长时间都不用再操心。
但具体用什么样的理由多掏钱,裴谦暂时想不出来了,就只能让这个游戏的设计师自己想了。
李雅达点点头:“是吗裴总也这么觉得”
“确实,这种游戏还是得研发经费充足一些,做出来的效果才好。”
“那这样,我回去让严奇那边把方案再细化细化,之前砍掉的内容再加回来,游戏的流程、关卡设计,也再多加一些,装备、道具、npc、怪物等等,也再多做点。”
裴谦补充道:“招人的事情也尽早安排,反正迟早都要招人,不要做到一半发现进度太慢才招,那就不赶趟了。”
对于游戏公司来说,人力成本是开发成本的大头。
招的人越多,日常的开销就越大,早招人早花钱,多招人多花钱。
反正像这么大的项目,又是个新团队需要磨合,开发的时间短不了,早招人也不会让开发进度快多少,反而能花钱更多。
李雅达有点小感动。
虽然她已经预料到了裴总有可能会投资这款游戏,支持严奇的梦想,但没想到裴总竟然这么敞亮,一个亿也就罢了,还要加钱。
但实话实说,类似的游戏效果,确实是靠钱砸出来的。
当初腾达做《回头是岸》的时候,底子还不是很厚,所以游戏的内容比较纯粹,游戏流程也不算很长,最后游戏的售价也不高。
但现在,腾达的体量已然今非昔比。
也许裴总正是看到了严奇这家小工作室现在窘境,想到了腾达初创时的状态,所以才决定伸出援手呢
不能让《黍离》这个项目,留下任何的遗憾!
果然,裴总在投资这个问题的理解上,跟其他的投资人就不一样。
其他投资人都是想着怎么抠成本,怎么寻求用最低的成本博取最大的回报,所以在遇到这种项目的时候,第一反应肯定是怎么去压低成本,第二反应就是去干涉项目,干扰创作。
但裴总就不一样了,遇到这种问题,第一反应是考虑钱够不够,人要不要尽快招,而且即使裴总是游戏设计大师,也充分尊重了原设计者的想法,完全没有任何要干涉创作的意思!
只能说,裴总的第一身份还是设计师,之后才是投资人。
或者说,就算裴总是投资人,也是跟其他投资人性质完全不同的投资人。
“好的裴总,那我这就去转告,让设计师再把方案重新捋一遍,把之前砍掉的点子也全都补上,把这游戏给做完整。”
“呃……或者等贺得胜回来,让贺得胜去说”
“我还是得保证身份不要泄露。”
李雅达之前跟严奇说的是,她认识圆梦创投这边的人,能说上话,但如果直接由她来官方传话的话,未免有点超出朋友的范畴了,容易引起怀疑。
所以,还是等贺得胜回来之后,以圆梦创投负责人的身份去谈,这样会比较好一些。
裴谦点点头:“嗯,可以,保密工作还是要做一下的。”
“话说回来……朝露游戏平台的身份,还瞒得住吗”
李雅达想了想:“还可以,目前还安全。”
裴谦稍微放心了一点:“行,继续瞒着,能瞒多久是多久,这个很重要。”
继续瞒着才好继续烧钱,短期内别暴露,还能再多烧一笔。
等朝露游戏平台跟腾达的关系一旦曝光,那就只能被迫进入下一阶段了。