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第1268章 一个敢派,一个敢接(1/2)

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孙希点点头:“原来如此,明白了。”

“但我还有个问题,就是皮肤的售价。”

“像裴总您说的,可以用皮肤收费,那为什么不定价高一点呢《弹痕2》跟gog又不构成竞争关系,两种不同游戏类型的皮肤售价不同,也没什么好奇怪的。”

“《弹痕2》作为fps游戏的玩家基数本来就少,皮肤定价低、利润自然也就低,万一销量起不来,那不就陷入恶性循环了吗”

“我觉得倒不如一开始皮肤售价定高一点,如果盈利情况比较乐观,再慢慢地打折、降价,同样可以起到刺激消费的效果,而且还更加稳妥。”

裴谦:“……”

好家伙,果然外面的人都不太好糊弄。

腾达游戏部门那群人虽然专业能力也很过硬,但总的来说,他们对裴总太信任了,所以很多时候就算有疑问,也不会多问,而是会自己想。

天火工作室这边的人,问题显然犀利多了。

但这点小问题显然并不足以难住裴谦。

连何安老爷子这种游戏圈的老前辈都能忽悠,收拾几个小年轻还不是手到擒来

裴谦稍微考虑了一下之后说道:“我认为,这就是一个先有鸡还是先有蛋的问题。”

“玩家说:你皮肤卖便宜点,我就多买。”

“游戏商说:你先多买,然后我皮肤就打折。”

“谁都不愿意先让步,那这就陷入了一个死循环。”

“假如像你说的,先高价卖,以后再慢慢打折,那我问你:到时候如果皮肤高价也卖得不错,你还会舍得大幅打折吗如果打折,还会打个五折、三折甚至更低吗恐怕最多打个八折、七折糊弄糊弄。”

“如果皮肤卖得不好,再打折会不会显得皮肤价格定得虚高,让玩家幸灾乐祸,更加不会购买”

“所以,你的想法很乐观、很美好,但实际的可操作性并不强。”

“有些事情如果一开始没有去做,那么中途去做的难度是你不可想象的。”

“至于游戏群体这个问题……”

“这也是个先有鸡还是先有蛋的问题。”

“如果某一款游戏对玩家的吸引力不够,那么玩家自然就少;玩家少,游戏收入低,没钱做后续的更新,游戏对玩家的吸引力进一步下降。”

“久而久之,这就是恶性循环。”

“所以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,一开始就把价格压低,让玩家不花钱都觉得不好意思,让他们觉得这么便宜的皮肤不买简直不是人,才能形成良性循环!”

裴谦的表情相当认真,在气势上就征服了所有人。

孙希点点头,他没话说了。

裴总的意思是说,现在玩家虽然不多,但《弹痕2》只要做得足够优秀、足够良心,未来玩家总会变多的。

这属于是未来发生的事情,谁也判断不准,所以也没法否定。

否则那不是唱衰自己么

游戏还没发售,先考虑没玩家来玩怎么办了,那未免太泄气。

所以,在这个方向上,话题也打住了。

周暮岩轻咳两声:“嗯,那收费模式也就这么定了吧。”

“不过我想,对于这个收费模式,龙宇集团那边应该会颇有微词……”

皮肤定价便宜,对龙宇集团来说显然是不利于赚钱的。

天火工作室是研发公司,龙宇集团是运营公司,这方面显然是运营公司更加在意。

裴谦呵呵一笑:“为什么要那么在意他们的想法呢给游戏定价这事可不能让运营公司来干,这就像拿着小鱼干去问猫吃不吃一样,只会有一个答案。”

运营公司的目标,说好听点是“让游戏运营得更好”,说难听点就是“多赚点钱”。

这两个说法表面上看起来一样,可真正操作起来往往产生很大的偏差,距离后者越来越近,而距离前者越来越远。

周暮岩点点头,默默地给裴总竖了个大拇指。

果然像裴总这种牛逼的游戏制作人,已经可以做到完全不理运营商的看法。

甚至裴总自己在运营方面的功力也是独步天下的,何必再去考虑龙宇集团怎么想呢gog能把ioi打得满地找牙,这已经足够说明问题了。

“好吧,那么收费模式的问题也解决了,接下来就只剩画风的问题了。”

“裴总你觉得什么样的画风比较合适”

裴谦微微一笑:“先听听大家的意见吧。”

周暮岩又看向孙希。

孙希沉吟片刻,说道:“《海上堡垒》的成功之处,就在于火麒麟和巴雷特这些史诗武器相对夸张又酷炫的外形。可见大部分玩家嘴上说着要写实,可加上特效之后就会真香。”

“我觉得我们也得朝这个方向去努力,做得夸张一点、酷炫一点。”

包括周暮岩在内的设计师们纷纷点头。

这是他们早在总结《弹痕》失败经验时就分析出来的,可以说是天火工作室内部的共识。

然而就在这时,有个声音幽幽地说道:“是么我倒是觉得武器这种东西,低调一点、朴素一点、写实一点,没什么不好。”

众人齐刷刷地转过头,发现说话的竟然是裴总。

会议室内陷入了沉默。

感觉……是不是双方角色互换了

不该是腾达那边疯狂地讲述《海上堡垒》的成功经验,然后天火工作室这边表示,应该坚持自己的思路吗

怎么反过来了

现在变成了天火工作室这边一个劲地想要沿用《海上堡垒》的成功经验,结果裴总一个劲地否定。

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