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第1264章 裴总的随缘游戏设计法(1/2)

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艾瑞克继续说道:“我的理解,这种优势主要是在两个方面。”

“第一,我们对ioi的内部运作流程非常了解,对达亚克集团和指头公司的行为模式非常熟悉,所以在遇到一些活动的时候,我们更能够预判到ioi的动向。”

“当然,裴总也可以,但毕竟裴总工作繁忙,不可能一直盯着ioi那边的动作。”

“我们特别了解ioi,同时又特别了解gog,所以在两款游戏竞争的时候,就特别能针对对方的弱点,继续保持gog对ioi的全面压制,甚至有所扩大!”

“第二,我们在大型团队的协调方面,有着更加丰富的经验。”

“目前gog的整个项目组,基本上还维持在初创时的模式,负责人有着绝对的控制权。”

“这个模式的好处在于,效率高、反应快,更容易在激烈的竞争中取得胜利。”

“但它的坏处在于,随着业务的扩展、人员的增多,负责人的工作量将会不断积压,而在巨大的工作压力之下,他很难面面俱到地处理问题,容易出现失误。”

“未来,假设gog击败了ioi,成为moba游戏领域内唯一的赢家,那么整个gog的项目组必然继续壮大,人员变得更多。”

“在这种情况下,原本的那种高效的模式就变得不再适应了,还是要让节奏慢下来,不可避免地走向大公司的制度化模式。”

“而我们就可以利用自己的经验,结合gog项目组之前的工作模式,逐渐开发出一种兼顾效率和制度化的新模式,更好地适应新时期的工作要求!”

“所以,这才是裴总把我们两个挖来的深意!”

艾瑞克的这一顿分析,简直是面面俱到,而且结合之前裴总的一系列行为来看,相当的有说服力。

赵旭明听得恍然大悟,频频点头。

确实!

他觉得自己在任何方面都比不过闵静超,但唯独在对ioi的了解上面,比闵静超要强多了!

毕竟闵静超主要的精力全都放在研究gog上,没有这个时间也没有这个必要去深入地研究ioi。

如果想要进一步地针对ioi,还有谁比赵旭明和艾瑞克这两个前ioi运营负责人更合适呢

为什么历史上的很多君主会对叛将特别重视,就是因为这些叛将非常了解自己的敌人,能够提供非常有用的信息。

在对付ioi这方面,艾瑞克和赵旭明可以下手比闵静超更狠!

什么对老东家手下留情

那是不可能的,就是因为对老东家,所以才要下狠手呢!

否则岂不是证明了之前一直失败不是老东家的锅,而是自己的锅

而且从长远来看,逐渐融合两种不同的管理模式,也是必经之路。

也就是所谓的“打江山”和“坐江山”的不同,一个强调进攻,一个强调守成。

在胜利前夕,将能征善战的闵静超调走,继续踏上新的征途;然后将相对跟擅长治理的艾瑞克和赵旭明换上来,为接下来的大一统做好准备。

艾瑞克继续说道:“所以,交接工作这么仓促,也就有合理的解释了。”

“裴总的态度其实是在暗示我们,工作模式不要完全照搬闵静超。对于之前的那种工作模式,更多的是去了解,去融会贯通,而不能死板地完全继承。”

“如果交接时间太长,比如交接个半年,那我们的思维模式肯定会被改变,再想转变回来就难了。”

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“现在的这个交接时间看似很短,实际上我们在遇到问题的时候还可以随时请教项目组的其他人,而且又不会限制住我们的思维,完全是恰到好处。”

赵旭明恍然点头,他不慌了。

听到艾瑞克说得这么头头是道,他完全放心了,而且也找到了甩锅的办法。

虽说俩人一个负责海外业务,一个负责国内业务,但赵旭明完全可以复制粘贴嘛!

到时候艾瑞克怎么干,赵旭明就怎么干。

这肯定也不算抄袭,这叫联动,这叫一视同仁,这叫全局一盘棋。

反正艾瑞克肯定会在世界范围内对ioi下狠手,赵旭明抄一抄作业,以目前gog在国内的统治地位,效果肯定也不会差。

平时就提提建议,让艾瑞克采纳。一个出主意、一个拍板,多完美。

可以,黄金搭档的感觉又回来了!

赵旭明很高兴:“好,那我们这就开始准备活动,1024数码节马上就到了,一定得搞个大活动,好好地抢一波玩家!”

得让裴总看到,费这么大劲挖我们两个,是有巨大价值的!

……

而与此同时,裴谦和闵静超两个人,已经在去往羊城的飞机上。

要过去给天火工作室安排新游戏了!

其实龙宇集团和天火工作室那边并没有催,只是希望裴总能够尽快抽空过去,没有限定时间。

主要是他们不敢催。

游戏设计这种东西可是一个纯粹创意的东西,有时候整体设计都挺好,但一个小瑕疵,就有可能把整个方案全都给毁掉。

惹裴总不高兴了,万一裴总故意在设计方案里留一个坑怎么办

虽说大家都觉得裴总不会是这么没节操的人,但多一事不如少一事,还是客客气气地,一起把游戏做出来赚钱是最好。

当然,他们完全是多虑了。

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