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第九十九章 确定画风(2/2)

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金瑜叫来西门孟,李青和开始讨论游戏的设计思路。画风确定了,美术素材也需要一段时间准备,但是游戏到底通过一种什么样的形式展现出来,如何增加游戏性就是他们需要考虑的事情。

和美术不一样,一个小型游戏不需要太多的程序员,人多反而容易出现不兼容的情况,就他们三个来坐就可以了。如果有重复的工作,他们也可以交给其他人去堆叠就可以了。李立均不懂游戏制作,知道金瑜计划的大概规模之后就去调查历届wcg举办的流程,没有参加他们的讨论。

avg是金瑜定下来的基调,什么是avg游戏,就是adventuregame,冒险游戏的缩写。avg是一个类型庞大的游戏目类,其中包括文字冒险游戏,动作冒险游戏,视觉小说类冒险游戏、恋爱冒险游戏游戏等等等等。

金瑜这一次的主要方向就是文字冒险游戏或者是视觉小说类冒险游戏,因为这两种结构最为简单,主要是靠剧情推进,游戏性较低制作起来最为简单。就算复杂一点也就是增加了多种分支剧情,让你反复玩。简单一点的就干脆只能点鼠标看剧情,一遍就过。

有不了解游戏的人可能不太理解,为什么还有这种无聊的游戏,如果只能看剧情为什么不干脆看电视剧看电影呢?

这就要说起游戏作为第九艺术最强大的地方,那就是它能够给玩家带来无与伦比的沉浸感,相对于其他八大艺术,玩游戏给予的代入感更为强烈更为突出。

最有代表性的就是恐怖游戏,很多人能够接受看恐怖电影,因为他是站在旁观者的视角去看戏,他可以很轻易的从恐怖电影里剥离出来。但是玩恐怖游戏就完全不一样了,角色完完全全是你操作的,你很容易就把自己带入其中,一旦受到惊吓,那种感觉会比恐怖片给你的刺激更为强烈。

所以,把茉莉的最后一天改编成游戏,只要花心思去做,那效果不会比电视剧的差,只不过游戏的受众群体和电视的受众群体还是有差别而已。

“我觉得多多少少要带一点恐怖元素。”西门孟提议道,要想让玩家快速带入角色的情感,恐怖元素是最直接有效的办法。俗话说的好,喜剧的内核是悲剧,恐怖片的内核是温情,放在游戏里也是一样。

“这个办法可以有,这个故事的亮点有两个,第一个是科幻元素,第二个就是题材,我建议是不要做成恐怖类,做成科幻解谜游戏,在画风和故事的描述上带一点冷峻、恐怖的元素就可以了。”金瑜分析道。

“那我们的视角是放在妈妈身上还是放在茉莉身上?放在妈妈身上,那我们就按照第一人称视角去做。放在茉莉身上,那我们就是第三人称视角去做。”李青举手问道。

如果是按照第三人称去做就有点像《隐形守护者》那种,你是可以看到主角的脸的。这种表现形式能够完美复刻影视剧带来的震撼,也是绝佳的影视剧本。

如果是按照第一人称,一般情况就看不到主角的长相,有点像gal游戏,但是代入感也会更强,两种模式都各有好处,制作流程也会有很大的区别。

“当然是放在妈妈的身上,用第一人称视角,这样安排解谜元素也更为方便,当真相暴露出来最后的那一刻,效果也是最为强烈的!”金瑜毫不犹豫的说道。

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