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第十五章 我要成为最强游戏制作人(2/2)

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所以金瑜早已做好了打算,将自己的年龄,这段时间做的自走棋、dota以及mc进行详细的介绍。然后还有最重要的将通过mc短短十几天净赚1000万的资料做成了一篇长长的文章。

金瑜将这篇看上去极为吸引眼球的文章发给了江城和美国的各大媒体,他相信只要媒体看到了这篇文章绝对会得目瞪口呆,必将再一次登上报纸成为民众的饭后谈资,届时一定会对mc的大火再添一把薪柴。

这金瑜和以往看重生小说里主角喜欢扮猪吃老虎的套路不一样,虽然有爽点还是泡妞利器,但金瑜却没有选择那种方式。

一来不符合他高调的性格,二来不利于他的计划顺利进行,与其默默无闻的扮猪,他更喜欢直接曝光自己来换取强大的名人效应和更高的商业价值。

人这一辈子怕什么?第一怕活着的时候没钱,第二怕死了钱没花完。其实游戏制作人也是差不多。

第一怕游戏做没做成功,第二就是怕做成功了发现自己被踢出局,好端端那么大一个儿子,居然变成了隔壁老王家的,这种事情在游戏圈并不少见。

最著名的要数gta5的制作人莱斯利本泽,作为gta系列的首席制作人,gta系列为r星赚了无数美金,gta5更是狂卷60亿刀,结果r星老板趁着莱斯利出去旅游,吃着火锅唱着歌的时候,直接把他提出门,连公司门禁都打不开。

而同属亚洲的rb则要强得多,欧美很多著名游戏制作人你根本不知道是谁,而rb则不一样,马里奥制作人宫本茂,生化危机制作人三上真司,忍龙制作人,鬼泣制作人神谷英树等等。

大家都记得这些游戏的制作人,这除了游戏本身的优秀以外,主要还是归功于rb游戏厂商在宣传重心放在了制作人身上。

游戏厂商做出这种决定也并不是大发善心,主要rb游戏厂商很多在早起开发游戏的时候并没有想过会做很多系列,往往是一个游戏制作人的作品火了之后,游戏公司会立刻让这个制作人再做其他游戏。

在新游戏宣传的时候,会着重说明这游戏制作人曾经做的xxx游戏,以此来增加游戏的卖点,久而久之就形成了这种游戏制作人是宣传主力的模式。

不过这并不代表你是一个很出名的游戏制作人,大部分玩家都是冲着你来的,游戏公司就不会踢你出局。

游戏圈最著名的合金装备系列游戏制作人、概念大师、电影爱好者、摸鱼高手小岛秀夫就被老东家科乐美踢出局。

很多人不了解,甚至怒气冲天,破口大骂科乐美小岛秀夫可是你们的金字招牌,你们把他踢走不怕公司倒闭吗!我们都是冲着小岛秀夫来了,没有小岛我们绝对不买你们的游戏!

可是科乐美始终没有反悔,不是他们头铁,而是开除小岛之后科乐美营收不降反增,让很多小岛粉丝人看的下巴都惊呆了。

收入不降反增的原因不是小岛秀夫不能给科乐美带来盈利,而是因为小岛这块金字招牌虽然帮助科乐美赚了很多钱,但是他花的钱更多!

小岛秀夫是个技术派画面党,永远追求更高的技术和画质,而这就需要大量的钱去烧,科乐美实在是无法忍受小岛的执着,只能忍痛割肉,自己在柏青哥上大捞一笔。

在金瑜看来科乐美放弃了对游戏的艺术追求,只想赚快钱,你不能说这是错的,开公司嘛,主要目的就是为了赚钱啊!

而小岛秀夫离开科乐美之后自己也组建了独立工作室,后来更是制作了大火的《死亡搁浅》,所以小岛和科乐美两边谁也谈不上谁赚谁亏。

所以比起莱斯利,金瑜更想当小岛秀夫,不仅如此他还要更升一级,当小岛秀夫puls,自己开游戏公司自己当老板!

想要做到这一点,就必须得给自己造势,而未满18岁,能过制作出两款爆火的魔兽地图和一个十几天赚1000万的天才制作人身份,显然有了足够的光环和话题性,这样也有利于他组建自己的团队。

不然你一个小屁孩,还要扮猪吃老虎,那要等到何年何月才能拉来足够的人马?谁肯听你的?

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