首页 > 科幻灵异 > 我用游戏改变了时间线 > 第十八章 爆炸就是艺术

第十八章 爆炸就是艺术(2/2)

目录

在旧式灯塔里,为了保存能源和集中光源,设计者将塔灯发出的光线以水平方向射出。

塔顶光线水平不变,于塔顶设旋转装置,确保周围每个方向都能看见光芒。

而苏文不同。

他直接拿出了二十个【哈莱斯德m04聚能光束射线炮】

这是曾经探索深海遗迹,穿透深水迷障时被挂载的大型潜艇照明系统。

是能穿透强浑浊的顶级光束发生器。

每一个售价:

370万美元!

也就在游戏里体验一下土豪的感受了。

【开始组合】

十五分钟后。

一个由深水防渗透模组构成的外部防护层被挂在了灯塔顶端。

而后。

中心位置他非常奢侈的拿出了自己在施洛特高价兑换的供能核心。

没办法。

他能在那些破旧机械里能找到功能组零件。

但实在是找不到经历过电磁风暴后还完好无损的能源核心。

就这样。

经过了模块化链接。

一个巨大的射线光球就被挂在了透明外部防护层的中心。

等到飓风即将来临的时刻。

大概那些船员就能看见。

什么叫:【暴风雨中新生的黎明】

【危险节点一:43号灯塔照明系统的修补工作,已完成】

【目前完成进度:超额】

【请前往危险节点二、危险节点三:航道暗礁清理】

【因bhx区隔离带区域没有港口,在暴风雨中被强光指引方向的‘环游者号’在被迫偏航中大概率触底暗礁损货】

两段最为明显的暗礁群也都已经用光点标记出来了。

苏文真的无语了。

让他修个灯塔还行。

处理暗礁确实有点强人所难。

他总不能给自己造一身钢铁侠战衣吧。

也许高级模组技能可以,但现在这个最初级的只能造人类文明成熟的技术。

况且大多数暗礁坐落在海底,触底只是最危险的一种遇灾可能性。

海底礁石形态多变且常伴随着复杂的沟坎结构,故其所照成的水流变化也难以捉摸。

他看着储物空间里那些不算稳定的残次品。

好点子瞬间就来了。

【组合:艾塞亚水下微型遥控潜艇,挂载—不稳定合成物。】

一台台结构简单的自爆式的水下遥控潜艇就被他置入了水中。

其中潜航了一段时间就歇菜的水下潜艇占了70%。

这也没办法。

首先苏文自己就不是学工程的。

其次,没有经过多次试运行工序就下水,能造造出点会爆炸的玩具就不错了。

不仅他也不担心。

毕竟。

作为氪金玩家就是要有底气。

十艘不够就一百艘。

一百艘不够就一千艘。

玩的就是烧钱外加自爆式袭击。

苏文坐在43号灯塔塔顶的防水屏障里,这里已经被他通过模块化改造做成了一个简易的总控制台。

几十个云台屏幕显示着每个艾塞亚潜艇的状态以及前摄像头扫描的画面。

不时有屏幕黑了他就切换下一个潜艇。

【目标点到达】

【引爆模型模拟中,正在寻找摧毁暗礁最佳偏折点】

【数据模型已呈现,预计引爆结果符合模拟情况】

【是否引爆?】

苏文看着电脑画面里那几十个标红的点。

在不会伤及附近路过游船的情况下。

他按下了引爆键。

【轰】!

【轰】!

【轰】!

接连不断的水中暗爆响起,带着一片片海底暗礁被摧毁成小块或者粉末。

航道被彻底疏通干净了。

苏文感受到自己的‘后现代艺术’又一次进行了升华。

毕竟。

爆炸就是艺术!

喜欢我用游戏改变了时间线请大家收藏:我用游戏改变了时间线更新速度全网最快。

书页 目录
返回顶部