第121章 起沉疴(1/2)
项目奖金这个东西,几乎可以加上一个前缀“传说中的”。
从事游戏研发这一行的人,没有谁不知道这玩意的存在。可是听说过和看见过,完全是两回事。很多干了好几年游戏研发工作的人,也没见过到过一次实实在在的项目奖金出现在自己面前。
因为这玩意是和游戏的营收直接挂钩的。正如前文所说,一百款游戏中能赚钱的可能不超过五款,也就意味着一百个团队中有资格获得项目奖金的不会超过五个,这其中还要排除掉类似凌星宁的前公司老板一样卸磨杀驴的情况。
所以真正能拿到项目奖金的团队,真的是少之又少。
然而,游戏研发行业还有一句俗话,那就是“薪水只是生活费而已,要赚钱还是得指望着项目奖金。”
游戏研发行业的薪水虽然高,可是通常也伴随着频繁的加班,却没有加班费这一说,所以计算时薪的话,可能还不如其他行业的普通白领。
如果真的只是这样而已的话,游戏研发也称不上暴利行业了。关键就在于,那百分之五赚钱的项目里,业绩好的一些能赚到的钱,真的是投资成本的数十倍乃至数百倍以上。
比如说刘可韦之前参与的《隋唐风云录onle》,大陆月营收破四千万,研发方金鹭公司具体能分到多少,要看与运营方明宙公司的合约是怎么签的。通常情况下运营肯定是拿大头,二八、三七、四六的比例都有可能。假定是三七的比例,那么金鹭就能从四千万中分到一千两百万。
而一款游戏不可能只运营一个月,寿命往往在一年至数年之间,就算只维持一年的稳定运营的话,金鹭的总收入也有一亿四千四百万之多。
顺便说一下,这仅是大陆服的收入,《隋唐》的台服收入也不低……
之前提到过,《隋唐》上线之后,金鹭公司的老板直接买下了一幢写字楼,又给研发团队核心成员送车送房(虽然只是首付)作为分红,其实一点都不夸张。
这是以实物作为分红的情况,而如果按照刘可韦与赵理事之间的协议,直接给现金分红来类比的话,再从项目收入中拨出三成给研发团队,也就是整个研发团队每月有三百六十万的项目奖金。其中策划和程序各占一百零八万,美术占一百四十四万。
注意,以上的单位是人民币,关键字是“每月”、“仅大陆服”。
怎么样,薪水和这玩意比起来,是不是根本不值一提了就算是大型企业高管月薪拿到十万的也不多吧可是这样一个团队里,普通成员每月拿十来万的项目奖金,还真不算个事。
当然,一百款游戏中只有五款能赚钱,其中还有三四款只不过是勉强回收了成本而已,真正能拿到这么多钱的团队真的是少之又少,绝大多数的投资都打了水漂。可是对普通员工来说那又怎样项目赚不到钱,又亏不到我身上,至少我还有薪水可以保障生活。
可是万一要是能赚到钱呢
分红方案一公布,韩籍成员便如同打了鸡血一样亢奋了起来。因为激烈的社会竞争,韩国人本来就以勤奋吃苦而闻名,况且还有如此美妙的前景蓝图作为刺激。
不就是四个月的辛苦么就冲着美术部占了四成的比例,我们认了!
至于刘可韦这个外国人的承诺可信度,这些韩籍成员还真不怀疑,虽说他是工作室的制作人,可毕竟工作室是属于纳克森旗下。他当着赵理事侄儿的面,还能说不负责任的话要是他不能兑现承诺,赵助理自然可以去找赵理事来给他们撑腰。
因此,这次聚餐之后,韩籍成员们也纷纷抛开各种杂念和顾虑,全心全意地投入工作。
在重新设计主线大纲和场景规划图之后,旧版的美术资源需求表以及场景设计文档都需要作出相应的更改,所幸这两部分工作在张江的时候就已分别由段杉杉和刘可韦完成了。
问题是韩籍成员看不懂中文的表格和文档,刘可韦和若樱招了两位中文系专业的韩籍妹纸作为翻译,由若樱来牵头负责这个挂在策划部下的翻译组。先翻译出一小部分美术需求的文档表格,让美术部的韩籍成员可以先拿到点活儿干,然后再慢慢翻译剩余的部分。
这种内部需求表格文档,不追求翻译的至高境界“信、达、雅”,而只要求准确、迅速的话,其实有很多取巧的办法,比如先用翻译软件进行机翻,然后再进行人工复查纠错,便能省下很多的时间。
当然,作为一款天朝背景的游戏,韩籍美术在完成工作的过程中会遇到一些额外的困难,主要是文化方面的认知不足,或是认知偏差。
因此,刘可韦和段杉杉两人的大部分精力,不得不投入到美术部工作的配合上,随时关注着每一份美术资源的进度,一旦发现偏离了策划的表达意图,便会立即指出纠正。另外也随时回应韩籍美术们提出的各种疑问。
按照关卡和文案的范畴划分,刘可韦负责场景和特效,段杉杉负责主角和npc。
随着时间一天一天的过去,韩国游戏大赏的日期越来越接近。作为被外界一致看好,有望横扫本年度大赏的《洛奇英雄传》,也加大了宣传造势的频率。
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