第1169章 可选任务(2/2)
1累积100积分或以上,计算方法:杀死非潜能突破轮回者,累加2积分,杀死潜能突破轮回者,累加5积分,杀死三级潜能突破或以上轮回者,累加10积分;
2除了1421名轮回者外,额外加入9名异能人,杀死1名异能人,累加20积分;
3可选任务的1与2积分可以累加,积分积满后生存3天;
4设定6颗无限宝石随机给予6名轮回者,无限宝石在《饥饿游戏》结束时回收,收集3颗无限宝石开始计时,在剧情世界生存10天;
5杀死1名轮回者并且在剧情世界生存30天;
6满足回归条件后,可以凭意愿选择是否回归,满足回归条件后,最多逗留剧情世界10天;
完成任务,奖励4500轮回点,a级支线剧情1个,任务失败,抹杀。战场平面面积为10000平方千米,离开战场开始倒数计时,30秒没有回到战场区域,抹杀。设定战场区域生存着各种怪物、妖兽,布满各种超科幻陷井,不限制剧情时限;设定每隔10天,剧情难度提升一个数量级。”
“哈哈,这样的剧情任务看似非常有趣呢。”华峰发自内心的兴奋与欢悦。
果然,将轮回者放至《饥饿游戏》电影剧情,并非玩弄或者残杀轮回者,4个可选任务,适合战斗力分布不均匀的所有轮回者。强者的话,大可以以杀戮挣取积累,弱者的话就只是生存,同时加入虚拟异能人或者虚构的无限宝石,使得非正面战斗型轮回者可以最大限度地发挥自己的能力生存下去。
所谓无限宝石,是某部漫画设定的六大原始神物,每一颗宝石都能在某方面赋予使用者全能的控制权力包括:时间、空间、现实、心灵、力量、和灵魂。即使不看漫画的人,也会对这些宝石不陌生,因为现实世界早已经将漫画改编成电影,其中最著名的电影《复仇者联盟》,就出场了控制心灵的无限宝石。
但剧情设定似乎非常小气,这些强大的宝石只能在《饥饿游戏》中使用,那就是说,随机获得宝石的轮回者,拥有了额外的控制某方面的全能,增强了生存力量,但无法将这股力量带回轮回营地。
那么这些宝石被随机分散到谁的手上华峰的手上早已经被戴上了探测手表,手表上指示着6颗宝石的位置,那就是说,不管宝石落入谁的手上,都将会被其余人视作众矢之的。
华峰对于这些无法带离剧情世界的器具并不感兴趣,他倒是期待着接下来的经历在如此之多的可选任务下,战局的发展到底会怎样呢
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