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第96章 全球第一没做,不代表你也不该做(1/2)

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2月29日,星期五。

理论上寒假已经结束好几天了,不过顾骜这种有牌面的人,当然可以请事假,等明天过完元宵节再回校上课。

他在钱塘的事情太多,又整学期整学期不在,只能靠寒假集中处理。

彻底安排好天鲲传媒的产品线与出货渠道后,顾骜把最后几天时间,花在找杨自豪和鲁运达规划下一阶段的研发任务。

会晤场所设在了红太阳广场的展览宾馆,顾骜特地花了外汇,请大伙儿到外宾餐厅聚餐,然后租会议室说正事儿,图的就是让手下人热血沸腾,从而更加重视。

从“炸弹人”和“吃豆人”的试流投产、到新一代产品的立项,中间只休息了不到一周,还是因为过年。

这种节奏,对于80年代的内地人来说,绝对是非常快捷了,如同逼命。却也让人快速成长,充分发掘出自己的潜力。

而且顾骜开出的提成的诱人程度,同样超出内地大学生的想象极限——每售出一台游戏机,给项目组研发人员10美元提成,由所有参与人按贡献分配。

顾骜能控制住他们的见识,确保对方学生时代看不到外面世界的一手信息,所以这些钱绝对够了。

用完一顿法式大餐,去会议室里沏上加了牛奶的红茶,顾骜开始画大饼。

“今天我要说的项目,其实早就已经在脑子里深思熟虑了。如果我手头有和外国大公司一样成熟的技术团队,甚至可以在做‘吃豆人’的同时,并列立项搞起来。

但我没有团队,所以只能指望你们的成长能跟上速度。现在,我们已经完成了一款基于z80型cpu的移植改良版(雷电战机)、3款z80型cpu的独立研发版(坦克大战、吃豆人、炸弹人)。

我相信你们已经全流程跑通了如何吃透一款新cpu指令集、配套电路布板,也证明了自己的学习能力。因此,这一次我们要首次挑战更换搭载平台——另起炉灶,用一款船新的cpu来做街机。

我希望大家充分重视后续的项目,因为历史会证明,此前那些只是为了赚点小钱的生意,只是一锤子买卖的练手。我们今天要做的事情,才是为将来占领一个新的媒体渠道铺路的伟大准备!”

“全新的cpu我们行么”杨自豪和鲁运达居然都有些怂,

杨自豪基于一个程序员的思想,非常实用主义地提醒:“而且,目前的cpu有什么技术上绝对无法实现和逾越的鸿沟么我觉得产品不该只考虑盲目追求先进,而应该以表现效果为宗旨,这是老大你亲口教我们的。”

“当然有非用新cpu不可的理由,下面我就说一下总体思想。”顾骜不容置疑地一挥教鞭,

“先说一下我要换的cpu,我准备用摩托罗拉公司的68000型,这款cpu的主频有3mhz,虽然看上去主频不如英特尔的8086的4m,但价格只有英特尔的60%。

同时我看重的是68000的32位寄存器和16位数据总线、以及高刷新率。在这项指标上,英特尔方面不是非常重视,甚至可以说没有前瞻性,依然在用16位寄存器和数据总线,而8086的改进版8088更是为了省钱缩减到了8位总线……”

马杨鲁三人听得有些晕乎,不过理解第一点理由还是很轻松的,那就是图摩托罗拉货的便宜。

当时国际市场上的cpu价格,按几家主要供应商排序,价格大约是这样的:英特尔最贵,然后是摩托罗拉,再次之是zilog(做z80的那家公司)、最便宜的是mos-6502。

以mos为1倍基准衡量,同性能指标售价大约是z80算2倍、摩托罗拉3.5倍、英特尔6倍。

历史上83年8月任天堂开始搞家用机fc时,考虑到家用机市场必须硬件便宜、扩大市场占有率,就用了最便宜的mos家6502(这是一个系列,不断有新规格升级,任天堂83年才用那款,已经有8m主频,比早期3m强了不少)。

当时这块cpu的售价已经低到了令人发指的15美元,也促使了fc整机在北美的最终出货价压低到了100美元大关之下。这个低价也最终为任天堂抢占雅达利崩溃后的市场、北美地区累计出货量3000多万台立下了汗马功劳。

买便宜货的动机,三人都理解了。至于为什么在搞街机时,寄存器/总线和内存访问速度,比cpu主频更重要,他们暂时还领会不了,这就需要会上进一步统一思想。

“老大,为什么你那么追求内存访问速度和刷新率”负责硬件的鲁运达不得不问。

“因为我后续要开发的游戏,将是卷轴滚动式的横版过关游戏,我要给用户最好的画面刷新率体验,不希望有任何闪频。当然,具体还有很多别的指标,一时无法赘述。

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