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第八章 数据化(2/2)

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减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御x0.4)/(防御x0.4+10)

实例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%

5防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%

10点防御可以减少大概28%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28%

15点防御可以减少大概37%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37%

50点防御可以减少大概66%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66%

100点防御可以减少80%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间80%

防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。

感知:7点(5点)。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。

注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

魅力:4点(5点)。魅力是外表、气质、口才、亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此类能力有额外的加成。魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。

精神:5点(5点),精神决定了你的精神力上限,精神力回复速度,还有某些技能的威力,直观的来说,决定了你的能力释放次数。你的最大精神力(mp)值=精神x10。

当你置身于梦魇空间/梦魇世界的时候,你伤势愈合的速度为正常人的400%,你的精神力恢复速度为正常人的120%。你的当前生命值上限为120点,精神力上限为50点。当生命值低于2点的时候行动能力受到影响,生命值低于0的时候死亡,当精神力低于1点的时候出现头晕、恶心、呕吐、疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。

你的身体已被数据化,当你在梦魇空间/梦魇世界冒险时,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡。而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。当敌人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等相对应的功能性缺失效果。

数据化以后,你个人能力的发挥将被恒定。(比如正常成年男人出拳拳力最大能达到100公斤,但不能保证每一拳都打出这个水准,数据化以后,就可以保证每一拳都是最大发挥)

功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复。通常情况下可回归梦魇空间中进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了某类进阶能力的契约者有治疗功能性缺失效果的可能。

当介绍这些东西的时候,方林岩可以清晰的看到眼前出现了一个红色的横条,下方则是蓝色的横条,应该就是生命值槽(hp)和精神力槽(mp)。

接下来还有几条说明。

基础耐力lv2:你拥有一个健康的身体并且经常进行业余训练,所以耐力还是很不错的,哪怕是毫无准备,能够顺利完成半程马拉松的奔跑(21公里)。

基础脚步lv1:你的身手颇为敏捷,能够在业余击剑,业余篮球等等运动当中胜任选手。

基础射击lv2:你掌握了射击的大部分技巧,能够熟练完成上子弹,开火等等操作。

标签:篮球lv3:你在普通的街球场上能担任主力。

标签:高尔夫球lv2:你在高尔夫球方面接受过一定训练,已经是个熟手了。

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