第一千零五十一章 不射之射——飞卫(1/2)
飞羽城东北方,玩家大会战的第一接战地。
在时空炼狱魔光的轰击之后,双方参战玩家傻眼了一片,因此而分神的更是无数,因分神被砍死,同样不在少数。
“你那边发生了什么”伏羲绕得有点远,但同样看到了那从高空之上,倾泄了足足有一分钟之久的黑色光柱,有些不明所以,尝试着用私聊寻问舞九天。
“好事,按原计划行事,你快点,别再绕!”
时空炼狱魔光不过是抹掉了两千巨灵罢了,但威慑力尤在啊,眼下正是最好的攻击时机。舞九天在通知了伏羲之后,也连忙招呼那些手下的那些统战团长干活,傻楞着干嘛吗,上啊!一场近十万众的大会战,打到现在,居然看天的看天,看那个大坑的同样不少,真正在卖力对砍的并不多。
都干什么呢,认真点儿啊!
“杀!”
在双方统战人员的招呼下,双方再次热火朝天的打了起来,没有了巨灵军团的压制,玩家间的对战反应更有看点了,至少没有一面倒的屠杀,双方打得十分的胶着。同样是大军,但玩家的交战却没有原住民大军那种整体感。
大队玩家的行动难很做到如名将对原住民士卒那般如臂使指的指挥,通讯系统未被屏蔽还好,一旦被屏蔽,玩家也只能用最古老的指挥方式。但显然,玩家跟原住民士卒是完全不同的,因此,大规模玩家对战,用的都是最简单的战术。
mt顶住,输出跟上,辅助状态、加血,刺客、剑士一类的高攻高速职业,自行寻找机会从侧面切入,攻击对方的后排输出。
玩家的职业远比兵种更为丰富,光时盾系职业就有近十种之多,有好处也有坏处。好处是职业的多样化能在大战中形成互补,让整体爆发出来的战斗力更强,这跟领主在兵种上追求多样化是一个道理。但坏处是玩家的职业太过多样化了,在大规模的战争中会削弱整体性,塔盾战士和盾枪战士能有一样吗
技能的不统一,作用的细微差距,会让阵形出现不小的缺陷。
金哥和他的巨灵军团覆灭了,但是陆文龙还在啊!没有大军之力和同阶对手应对的陆文龙就是无敌的!再加上大量玩家的辅助,圣阶的陆文龙太可怕了。
马蹄声渐近,李广的飞骑军即将到来,与之前的巨灵军团一样,李广亲领的飞骑军同样不是现在的玩家能够抵挡的。原本伏羲是打算玩点有技术含量的,但被告知金胖子和他的巨灵军团已经被灭了,那还玩个毛啊,有点尴尬!
就在这时,巨大的魔眼再次在战场的上空浮现而出,让下方顿时一片哗然。
“卧艹!还来”
“这究竟是什么鬼没cd的吗!”
“快跑!”
之前的时空炼狱魔光给了众人太深刻的印象,这种攻击在他们心中俨然就是抹杀型的,不可抵抗的。
原本是不至于直接崩溃的,但陆文龙居然直接跑了,顿时让各怀鬼胎的联军崩溃了。阵亡掉一级,只要能打出激情,也不算什么,爽了就行。但陆文龙跑了,谁去挡李广啊不说上面那个随时可能再来一发的诡异魔眼,单是李广就是个大麻烦,干脆先撤。
人心一散,谁都不想当炮灰,崩溃的速度远比原住民大军更快!有人想打,但更多的人都想跑。
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