第一章 系统升级(1/2)
天才壹秒記住愛♂去÷小?說網,為您提供精彩小說閱讀。
(感谢天台山客、nice半宅、胡公破洞、血帝-魔杀、幻血龙华的打赏与支持)
事实上,利兹被砍成几块后还发生了好些事情,例如龙葵看着尸体惊慌失措不知道该如何是好,例如费顿就地换一身崭新的猫咪布偶睡衣,例如gm又以天降石柱的方式震撼登场,例如费顿一边卖萌一边向gm提要求、强行以游戏角色的身份参与到利兹的能力的制订过程中……咳,该略过的东西还是略过吧,反正在早已没有gm的评审小岛中活过来的利兹看来,结果就是“没有死亡惩罚”+“可怜的安慰奖”+“游戏系统有更新内容”。
没有死亡惩罚这点没啥好说的,这是固有设定,安慰奖的话,最后才说,这里先说游戏系统的更新内容:
第一个变化自然是按着费顿的请求,在《任务系统》中增加一条《主线任务》。但这条主线任务的任务内容目前显示为“”,估计是费顿那边还在等待时机,现在还没到需要利兹插手的时间点。
第二个变化是修正了能力系统。未来利兹还要去很多很多奇奇怪怪的世界,为了游戏进程的趣味性,极有可能要开启对应该世界设定的其他系统,但这些系统与《仙武系统》很可能存在着内容上的重叠与覆盖,以“发出火焰”为例,无论是忍者的火遁忍术、法爷的火球术、超能力者的发火能力、漫威的火焰变种人、钢炼的焰之炼金术、道家的法术,虽说原理不同,但表现出来的效果都差不多……因此,包括利兹在内的所有人,他们除了作为基础能力的《minecraft系统》外,均可以选择开启与关闭某些没啥用的系统,在“哔哔小子”和“八卦镜”上按一下就好。(ps:这不限定自身固有的力量,队友们还是能通过自己的天赋与努力取得异世界的力量,也不限定因为世界强度问题而被屏蔽的系统,因为想开都开不了。)
第三个变化是修正了经验系统。假如“开启游戏系统”没有任何弊端,那大约大部分人都会抱着“技多不压身”的想法保持全部游戏系统开启,但这作为【游戏设定】而言非常愚蠢,就如同“技能加点”和“属性加点”是游戏中相当有意思的一环,“系统取舍”也一样如此。因此,gm在经验值的层面下手,让经验值会以“平均分摊”的形式落到游戏系统系统中,促使其升级与开启新技能……换言之,无谓的系统开启得太多,反而会拖累自己的实力成长,“以两种姿势放火球术”和“连珠火球”之间如何取舍很简单吧
第四个变化为增加《魔剑成长系统》,当然,目前仅限于利兹,除非其他人在别的世界也获得‘拥有灵体的武器’才会开启这系统。某种意义上,虽说用的是利兹的经验值,但这其实算是“龙葵”的系统,要知道这些魔剑技的发动者是她而不是利兹——目前龙葵会的仅为《残影剑》,但通过系统可以遥望《凝寒雪》、《燎天火》、《惊魂雷》、《乱刃风》、《裂地岩》这五招下一等级的魔剑技。
第五个变化为增加《机战系统》,这系统为全体共有,但并非所有人的情况都一样……利兹拥有预备机体《真-龙虎王》,赵云拥有预备机体《应龙皇》,两人需要以经验值开启机体的使用权限。而其他人则没有预备机体,尽管需要自行获取机体(获取方式为独自乘坐可驱动起来的机体并进行绑定),但却跳过了经验积累这一环。
嘛,游戏版本升级是常有的事情,假如说修正bug的版本为01,增添内容的版本为1,那这次更新大约也就是0的程度。
那么,现在再来说前面所提及的【联机】后的“安慰奖”——
“那边的司马,其他人都完工了,为什么你这边还没好!”躺在长椅上喝核子可乐监工的利兹,正是在取出这‘安慰奖’。
“……我这不是就慢了几分钟吗!”回头看了一眼左边一个女仆咲夜、右边一个剑灵龙葵侍候的利兹,饶是擅长隐藏腹中黑水的曹魏大都督也忍不住顶了一句。
“光天法日之下你偷懒还有理了信不信刚经历两连败而心情不好的队长大人将你踢回乡下带兵打仗!……啊,咲夜,还有薯片吗”
本章未完,点击下一页继续阅读。