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262 游戏开发者大会(2/2)

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《东方幻想乡物语》的新dlc,开发进度倒是很顺利,游戏的日常维护和版本升级,以及主机版移植工作,也在有条不紊的进行中。

不过新游戏《东方世界》——也就是另一个世界的《泰拉瑞亚》魔改版,其开发工作就遇到了一些困难。

这是一款能够让玩家充分发挥想象力的沙盒类冒险游戏,最大的卖点是自由建造的玩法。每一次开一张随机生成的新地图,都能获得新的乐趣。

不过因此而需要应用到的pcg(程序化内容生成)技术,却是一个难点。

这个世界的游戏业界,沙盒与自由世界探索类的游戏,还难觅踪影,不论是rpg还是其他类型的游戏,大都强调剧情体验和游戏演出,给玩家带来的沉浸式感受。

在一个个随机世界中自由探索的乐趣,大约只在一些小众的4x(即拥有探索、扩张、开发、消灭四大要素)策略游戏中,得到体现。

所以,随机生成世界的自由沙盒类游戏,所必须的程序化内容生成技术,也发展得很缓慢。

东瀛程序员的平均水平,放在全世界范围来看,是不如华夏、俄罗斯、美国等国家的。兵马俑娱乐新招募的员工们,大都对程序化内容生成技术没有什么概念。就算有些知道这门技术,但是要立马写一个可用的程序出来,也困难重重。

没办法,秦汉也只能让程序员们抓紧时间,争取尽快开发出这种随机世界的生成技术。

因为将来在制作其他沙盒游戏,比如《我的世界》以及《无人深空》时,依然用得上。

而秦汉作为老板兼首席游戏制作人,则拉上了策划与美工,先干起了美术设计与玩法设计的工作。

六月十二日早上,秦汉来到兵马俑娱乐。

每个礼拜,他都会时不时的来公司坐一坐,询问一下各项工作的情况。

虽然有新纳元浩这个既专业又负责的首席运营官在,公司的日常运作并没有什么问题,不过作为老板,如果总是玩消失,不在员工面前露面的话,也不太好。

而且,有很多游戏制作方面的事情,必须要面对面的讨论交流,才能顺畅的解决。

反正他的家和公司都在港区,来回一趟也花不了多少时间。

来到公司,前台的后藤薰小姐依然打扮得漂漂亮亮,元气十足的喊了一声“社长早上好”,秦汉微笑着向她回应,这个出于礼节的动作,恐怕又会让后藤小姐今天午饭的时候,向其他人炫耀一番了。

来到办公室,处理了一些日常工作以后,新纳元浩便找到秦汉,带来了一个消息。

东瀛游戏开发者大会即将举行,组委会已经向他发出了邀请函。

秦汉拿过邀请函一看:“在镰仓举办在这座具有历史感,古色古香的城市,举办代表着现代科技文化的游戏者开发会,看来主办方也很有想法嘛……”

凭借《东方幻想乡物语》这款独立游戏的大获成功,他如今已经是东瀛,甚至全世界都最为瞩目的游戏制作人。各种业内相关活动向他发出邀请,也是理所当然的事情。

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