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144 目标一百万(1/2)

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索尼开出的条件,也不算是故意刁难秦汉。投资人当然得对自己的钱负责,万一没有任何限制,结果让人拿着钱去买名表豪车,花天酒地,岂不是当了冤大头

再说,就算制作人拿到了投资以后,一门心思做游戏,索尼也不可能全权放手,不闻不问。

没有质量监控,做出来的游戏卖不出去怎么办

没有项目管理,游戏不断拖延跳票,成为投资黑洞怎么办

就算是前世《无人深空》那种被千万玩家唾骂,名声臭大街的作品,真正的问题也只是宣传和定价。游戏本身作为一款二十多人的小作坊开发的独立游戏来看,还是可以一玩的。

而且,《无人深空》就算遭遇了口碑断崖式下滑,以及随之而来的退款狂潮,依然让索尼赚了个盆满钵满,并不算一个完全失败的游戏项目。

不过索尼有索尼的立场,秦汉也有自己个考虑。

有这样一家游戏业界巨无霸提供资金和技术支持,当然是好事。不过就算没有,他也不太在意。

秦汉脑子里有太多源于前世的游戏创意,做几个小成本却大卖的独立游戏,根本不成问题。这样,对于一家公司来说,最艰难的原始积累阶段,就顺利完成了。以后还不是想怎么浪就怎么浪。

听了小山信义开出的条件后,秦汉摇摇头:“小山桑,索尼开出的条件虽然还不错,不过和我的理念冲突太大。我有自己的发展计划,暂时并不急于将兵马俑娱乐做大,创作的自由性是现在我最看重的。所以,很抱歉。”

秦汉的拒绝,让小山信义颇感意外。毕竟,他作为索尼这种业界巨头的代表,释放出了极大的善意,而且开出的条件也很优厚,居然没有打动对方。

他想了想,说道:“既然秦汉老师对这个合作方案不感兴趣,我可以提供一个b方案。索尼依然会对兵马俑娱乐进行投资,也可以提供相应的技术支持。并且,保证贵会社的独立性,不干涉经营。我们的要求是,兵马俑娱乐能够作为索尼游戏主机的独占第三方,来开发游戏。至少,贵会社开发的游戏,不能登陆另外两家的游戏平台。”

“微软和任天堂,我明白。”

小山信义继续道:“索尼可以减免兵马俑娱乐会社的游戏,在索尼游戏平台发布,所需的平台授权费。而且在游戏权利金分成方面,也可以提供一定优惠。当然,直接的资金支持,恐怕就比较少了,只能在五千万日元以下。”

五千万日元,换成华夏币,也就三百万出头,仅仅够一款三流手游的开发费用。这点小钱,在游戏业界基本上是掀不起什么浪花的。

而且,选择这个b方案,除了直接投资的剧减外,还有一个劣势,就是与前一个差不多相当于签了卖身契的方案相比,索尼对兵马俑娱乐开发的游戏,投入的宣传力度,绝对是天差地别的。

还是拿《无人深空》来举例。要不是抱上了索尼大腿,拥有极多的宣传资源,这款游戏所吹的牛逼又怎么会被玩家们广泛知晓呢结果过度宣传也导致实际游戏内容与宣传存在巨大落差,引来无数恶评。

不过宣传虽然重要,秦汉也不是非要依赖索尼不可。

首先,他作为知名漫画家,本来就拥有极大的宣传资源。而且在这个社交媒体极度发达的互联网时代,只要游戏拥有过硬的品质,就算仅仅依靠玩家之间口口相传,一样可以获得成功。

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