第六十二幕 任务的报酬 I(1/2)
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布兰多那一刻的感觉,就像是一片漆黑的灵魂的世界中,点燃了一团火种金色的火焰同时燃烧在他的瞳孔之中,在他的眼里,世界已经变了一个样子那些正在逐渐倒塌,灰飞烟灭的晶化之树,树林中的小径,岩石,积雪上似乎都覆盖了一层银色的线条线向下约束着能量与物质——法则之线交错着,而在那些空白薄弱的地方,物质仿佛脆弱得一触即溃
他捡起一枚石子,轻轻在某个地方一按,石块在他手上就像是发霉的面包一样化为粉末
这是一个由法则主导的世界
他早已知晓这一秘密,但不开化要素,凡人很难真正体会到这句话的真正含义就像是普通人皆无法了解世界的真相,只有当他们跨过那道门槛——
时间,空间,法则,能量,随机性,一一在火种之中诞生,呈现在他们眼前他们才能明白,这个世界上的本质即使是tiamat之法则约束下的魔力,繁奥的万物其实并没有世人想象中那么多秘密
所有眼见的一切,皆是法则约束魔力而形成这就是沃恩德最底层的规则
布兰多眯着眼睛,那种力量在他心中静静流淌的感觉,与上一世一模一样他举起手,手上也覆盖着一层淡淡的法则之线,但这些所有的一切奇异景象都在渐渐消失,世界好像又在一瞬间恢复到了它原本的状态
而接下来布兰多看到自己的状态面板开始变化:
人类难行,20岁
力量体系:要素领域,上级权限
力量体系在开化要素之后,便不再简单划分物理与咒术,元素与近战除了追寻自身究极力量的本我法则之外,便只有如同巫师元素使一般探寻规则奥秘的世界法则两大体系
不过布兰多看到在后面额外出现了一行‘上级权限’,这让他微微一愣开化要素之后力量体系上所标注的都是最本源的力量他立刻想到这可能就是旅法师的力量
然后继续向下看去
绝对力量一栏也已经消失,进入要素领域之后,力量与法则息息相关之前的计算方式便已不再适用然后是关于要素本身的描述,原本简单的性质表述此刻已经扩展为一整个栏位:
时空——
布兰多看到这一句话,就忍不住傻了眼无论是时间还是空间,都是要素的最上一级体现,与圣奥索尔的风之要素法恩赞的光之要素吉尔特的火之要素与艾尔兰塔的大地之力一齐称之为最上级要素
人们往往认为最上级要素之上,就是存在性之力
但没想到再往上,还有混合要素,被称之为概念要素的存在布兰多一直以为自己空间要素,约束空间定义在空间上的状态,因此才能有必中一类的效果
但现在想来,在四维世界之中,时间与空间本来就是一体而存在的
要素力量
必中——
‘空间为你所约束管理’
只要法则之线趋向于稳定,使用者可以让下一次攻击出现在空间上的任何一个坐标上
消耗:50po
稳固——
‘空间是人与人之间最远的距离如果你无法越过它,你又怎能伤害到我——萨冬法则巫师之王’
法则之线庇护着使用者的铠甲与武器,只要攻击未能击穿法则,这铠甲和武器视为无法损坏此外,稳固使使用者获得额外2防御
消耗:被动要素
流逝——
‘时间是我的盟友你的敌人’
只要法则之线趋向于稳定,使用者的攻击可以影响敌人并使其迅速衰老
消耗:100pos
间隙——
‘你好像处于时间的夹缝之中,它的流动相对你来说总是尤其缓慢’
使用者衰老速度减慢一半,寿命因此增加一倍
消耗:被动要素
秩序之力:
四个要素能力,比正常人开化要素时两个主动要素,一个被动要素的正抽况多出一个除了必中没变之外,稳固多了两项可以保护铠甲与增加防御力的属性而‘流逝’与‘间隙’都是因为时间要素而新加入的
流逝这个要素在游戏中对于玩家基本可以说没用,但对npc却能起到奇效按照资深玩家的说法,这就是pve的神技而间隙也是一样,正常人类的寿命在沃恩德只有两百年左右,开化要素之后寿命会额外增加一半,但活得最长的人类,寿命一般也不会超过四百年
而寿命增加一倍,就是八百年,几乎已经接近于银精灵这个属性在游戏之中几乎毫无价值,布兰多甚至怀疑它们究竟是否存在,但在这里,无疑是一个最好的要素没有之一
最后秩序之力也从升级到了,比一般玩家足足多出布兰多想这可能就是所谓的概念性的要素的格外奖励
他继续向下看去,天赋也发生了翻天覆地的变化:
血脉天赋,不屈——
死硬,在受到可以致命的伤害后十五分钟内忽视一切打击
效果持续结束之后将自身状态回溯为十五分钟之前最后的状态此能力每天可以激发一次
自愈,机体恢复能力提升至
将恢复至完美状态的时间缩短一半
不屈,元素抗性10,物理伤害减免增加10%
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