第一百五十七章 维度引擎和3A大作(2/2)
显而易见,‘引擎’这个玩意儿,天生适合给游戏来使用。
简单的讲,引擎加美术资源,就等于一款游戏。
当然,话虽如此,但是引擎要怎么用,这也是个大问题。如果不是如此的话,当初范哲可能就会选择以游戏产业作为重新开启自己事业的切入点了。
游戏引擎的使用,还是需要一定的学习成本的,学会了之后,工作量也不会太小。
范哲到现在没有学会这个引擎要怎么用,这两年也太忙,没有什么时间去学。
也没有必要。
对于他来说,给螺洲工作室提供这个引擎,就好了。相关的技术人员,要如何学习使用这个引擎,是技术人员的事情,范哲只需要管理好就行。
毕竟,他是个美术师,不是技术。
从‘维度’系统之中研发出来的各项子系统之中,但凡已经用过的、做出来的作品,都非常的出色,他相信,‘维度引擎’也是一样的。
……
且不说茄子、高以翔他们拿到了‘维度引擎’之后的心情是怎么样的,范哲和钟华这边,已经开始在着手做关于这部作品的美术概念设计了。
这是很重要的。
《太吾绘卷》的第一部作品,无论怎么吹、怎么说、怎么火,总归有一件事情是不能改变的:这是一款小体量的游戏,不管游戏性和内容上再怎么丰富,都改变不了这个事实。
但是第二部,必然不会这样了。
在有‘维度引擎’,以及范哲他们公司强大的美术力量的情况下,可以高质量的构建出精细的模型,打造令人震撼的视觉效果。
有如此本钱,再做一个小体量、小品级的游戏,那简直是在浪费自己最大的优势。
在听到范哲这么说的时候,茄子和高以翔有点紧张。按范哲的意思,那《太吾绘卷2》这部游戏,是要奔着3a大作的级别去的。
3a大作啊!几乎是每一个游戏策划、乃至于游戏从业者的终极梦想了。
所谓3a,倒是没有一个特别标准的评价,但总的来说,高成本、高体量、高水平这是三个特征是一定的。
高成本自不用多说,这是拦在独立游戏面前最大的一个门槛。
高体量,代表着需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3a的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3a。再优秀的独立游戏,都很难跨入到3a游戏的行列当中,至少世界上目前还没有这种情况。
高水平,简单来说,你投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3a。
话说回来,哪个游戏从业者不想做这样的东西做一个有趣的、庞大的、让人震撼的、能够激动人心的大作,那是多有吸引力的事情。比如gta5、荒野大镖客、刺客信条、上古卷轴5、巫师3、荒野之息……
这一个个鼎鼎大名的作品,都在天上耀耀闪光,是过去茄子、高以翔他们想都不敢想的事情。
现在,范哲说,他们要做一款3a级作品
真能做么